DE MISSIEBe the Captain of your life!De missie van CaptainVR is om XR- en digitale ervaringen te ontwikkelen om mensen in hun kracht te zetten, zodat ze kunnen oefenen, leren en ontwikkelen in een veilige, leuke en interactieve omgeving.
Door ervaringen te ontwikkelen waarin mensen geconfronteerd worden met hun angst of belemmerende patroon of door mensen te confronteren met hun doelen en dromen, krijgen mensen de mogelijkheid om aan het roer te staan van hun eigen leven. |
De opdracht
Veel bedrijven raken achterop doordat ze niet met nieuwe technologieën leren werken. Denk hierbij aan bijvoorbeeld een architectenbureau dat door middel van een 3D-printer beter projecten kan uitvoeren. De opdracht in dit project was dat het team een virtuele ruimte maakt in VR. Waarin deze ‘innovatieve technologieën’ aangeleerd worden. Dit is in het kort de originele opdracht. Maar deze opdracht is in de basis heel breed. Om die reden zijn er meerdere deliverables geweest om het team op een duidelijker pad te krijgen. Denk hierbij aan een vooronderzoek en de Go/No-Go. Met deze deliverables krijgt het team een beter beeld van de situatie en opdracht. Na de Go/No-Go is de opdracht veranderd in een situatie ontwikkelen waarin mensen leren omgaan met prestatiedruk. Het eindproduct bestaat uit drie onderdelen. Deze onderdelen zijn: een Virtuele hub, een VR-ruimte waar mensen zich kunnen ontwikkelen in presentatievaardigheden en een VR-ruimte waar de 11 ExO-attributen uitgelegd worden.
De eerste ruimte, de Virtuele hub, is een ruimte waar mensen in VR bij elkaar kunnen komen en vanuit daar naar andere VR-ruimtes kunnen reizen. Bijvoorbeeld de VR-ruimte waar mensen hun presentatievaardigheden kunnen verbeteren of de VR-ruimte van de 11 ExO-attributen. Deze ExO-attributen worden uitgelegd in de VR-ruimte met als doeleinde exponentiële groei te stimuleren bij de gebruiker. Daarnaast biedt de virtuele hub ook een connectie met de echte wereld. Dit gebeurd door een hybride ruimte. Zo’n ruimte heeft een fysiek gedeelte, namelijk een Ruimte in het H20 Esports centrum in purmerend en een virtueel gedeelte online. Uiteindelijk zal alles uitgelegd worden in dit ontwerpverslag. Alles wordt besproken van proces tot evaluatie van het eindproduct.
De eerste ruimte, de Virtuele hub, is een ruimte waar mensen in VR bij elkaar kunnen komen en vanuit daar naar andere VR-ruimtes kunnen reizen. Bijvoorbeeld de VR-ruimte waar mensen hun presentatievaardigheden kunnen verbeteren of de VR-ruimte van de 11 ExO-attributen. Deze ExO-attributen worden uitgelegd in de VR-ruimte met als doeleinde exponentiële groei te stimuleren bij de gebruiker. Daarnaast biedt de virtuele hub ook een connectie met de echte wereld. Dit gebeurd door een hybride ruimte. Zo’n ruimte heeft een fysiek gedeelte, namelijk een Ruimte in het H20 Esports centrum in purmerend en een virtueel gedeelte online. Uiteindelijk zal alles uitgelegd worden in dit ontwerpverslag. Alles wordt besproken van proces tot evaluatie van het eindproduct.
Meet Our Team
Leer ons kennen, wie we zijn en wat we doen. Als u meer over ons te weten wilt komen kijk dan op ons persoonlijk protfolio. Hier kan u eerdere projecten bekijken en wat meer over ons te weten te komen.